© Kortárs Online. Minden jog fenntartva!
Az őstörténetek népszerű médiumai a film és a videójáték. Morvai Bence tanulmányában a God of War és a God of War Ragnarök című játékok vizsgálatával szemlélteti, milyen interaktív megismerési lehetőségei vannak a skandináv mitológiának.
Kertész Erzsi legújabb regénye, az Idegen ház új utakat nyit a gyerekkönyveiről és bűnügyi regényeiről ismert szerző számára. A történet lélektani, pszichológiai megfontolásokból bontja ki a főhős önmagával való szembenézésének mentális folyamatát.
Egyre több egyetemi képzés és irodalmi folyóirat tartja kiemelten fontosnak a gyerekirodalmat, de mi is jellemzi ezeket a szövegeket? Gesztelyi Hermina a képeknek, a traumafeldolgozásnak, a gamifikációnak, a gyermeki nézőpontnak és a humornak a műfajban elfoglalt szerepéről ír tanulmányában.
Mitől város a város? Mitől közösség a közösség? És milyen nyelvi alakzatok szükségesek a valamivé válás köztes állapotának megragadásához? Vajna Ádám első regénye, az Ami valójában Fancsikán történt a fenti kérdésekre keresi a választ.
Mi az érdekes a hallucinációkban, és hogyan is kapcsolódik a jelenség a fantasy műfajához? És mi is a fantasy és a sci-fi mint címke? – Gaura Ágnest a Kortárs nyári dupla lapszámában megjelent Csak egy gyerek című novellája kapcsán kérdeztük.